- blogovi

Glavna stranica > blogovi

muzejski kulturni proizvodi: prodaja plućnih igračaka odraslima

Time : 2024-09-23 Hits :0

U 1955. godini, otvaranje Disneylanda u Los Angelesu označilo je značajan uspjeh za poslovni model zabavnih parkova. Nakon toga, Disneyland se proširio na brojne gradove diljem svijeta, postajući istaknuta regionalna znamenitost i imajući značajan utjecaj na urbani marketing. U biti, Disneyland predstavlja vr

Koncept "desneiziranja društva", koji je uveo britanski znanstvenik Alan Bryman, identificira nekoliko osnovnih načela: tematsko uređenje, hibridna potrošnja, komodifikacija kulturnog sadržaja i performativni rad. Ti načeli sve su jasniji u različitim društvenim okruženjima.

图片1.png

Nedavno je kulturni proizvod iz Muzeja provincije Gansu na kopnu Kine stekao popularnost: plišava igračka verzija "pičane čokolade u stilu Gansu". Ovaj proizvod ima plišav čajnik na lažnoj pećnici, s osobljem koji dodaje lažne sastojke i prekriva ga poklop

U skladu s tim, muzej provincije Shanxi u kopnenoj Kini predstavio je luksuzni "mesni sendvič", koji se brzo rasprodao, što je dovelo do usporedbe s Jellycatom, poznatim brendom luksuznih igračaka.

Prodaja plućnih igračaka odraslima postala je prosperitetno poslovanje. Interaktivni pristup "pretvarati se da se igrate" u kulturnim proizvodima pokrenuo je trend u kojem su načela "desneiziranja"tematizacije, hibridne potrošnje, komodifikacije i performativnog rada sve očiti

tri zajedničke karakteristike ovih popularnih muzejskih kulturnih proizvoda su:

1. tematska postavka prostora za potrošnju:
U rujnu 2023. godine, Jellycat je otvorio "Jellycat diner" u trgovini Fao Schwarz u New Yorku, nudeći iskustvo brze hrane u kojem osoblje simulira uloge usluga. Ovaj immerzivni pristup je povećao prodaju plušnih igračaka na temu hrane, koje su se također pojavile u sličnim

2. hibridna potrošnja:
To uključuje integraciju različitih oblika potrošnje u jednom okruženju kako bi se povećala uključenost potrošača i produžio njihov boravak. Muzeji, kao primarna mjesta za potrošnju, prirodno potiču duži boravak posjetitelja u usporedbi s drugim okruženjima.

3. komercijalizacija kulturnih sadržaja:
Kulturni proizvodi s muzejskim ili gradskim simbolima hvataju percepciju i iskustva turista grada, stvarajući trajna sjećanja povezana s lokalnom kulturom. Posebno je presudno performativni rad i senzorno angažovanje. Transformacija zaposlenika u izvođače koji prenose pozitivne emocije kroz svoje postupke i izraze pobolj

WPS图片(1).png

Plušne igračke iz Muzeja provincije Gansu, poput "zelenog konja", s svojim karakterističnim dizajnom, privukle su mnoge mlade kupce. Ovi proizvodi služe ne samo kao igračke, već i kao emocionalna i psihološka podrška.

Iako se izgled, funkcija i estetika muzejskih kulturnih proizvoda mogu replicirati, interaktivno iskustvo kupnje i emocionalna veza s igračkama pružaju dodatnu "emocionalnu vrijednost". Pojam "kidult" opisuje odrasle koji zamagljuju liniju između djetinjstva i odrasle dobi, te žele ponovno dobiti radost i

U ovom dinamičnom tržištu kulturnih proizvoda, interaktivna kupoprodaja značajno povećava oduševljenje potrošača. Posjetitelji muzejskih suvenirnih trgovina nisu samo potrošači, već su i sudionici u kulturnom narativu grada. Uključivanje iskustvenih usluga u spomenike na temu grada povećava angažman publike

Related Search