I 1955 markerede åbningen af Disneyland i Los Angeles en betydelig succes for forretningsmodellen for forlystelsesparker. Derefter udvidede Disneyland sig til talrige byer over hele verden, blev et fremtrædende regionalt vartegn og havde en betydelig indvirkning på bymarkedsføring. I det væsentlige repræsenterer Disneyland en type forbrugerrum, der
Begrebet "desneization of society", som blev indført af den britiske forsker Alan Bryman, identificerer flere centrale principper: tema, hybridforbrug, handelsdannelse af kulturindhold og performativt arbejde. Disse principper er i stigende grad observerbare i forskellige sociale miljøer.
For nylig har et kulturprodukt fra Gansu Provincial Museum i Kina fået popularitet: en plyndret legetøjsversion af "Gansu-stil krydret hotpot". Dette produkt har en plyndret krukke på en faux komfur, med personale, der tilføjer faux ingredienser og dækker den med et lok, hvilket skaber en legende
I samme stil introducerede Shanxi Provincial Museum i Kina en luksus "kødsandwich", som hurtigt blev udsolgt, hvilket førte til sammenligninger med Jellycat, et berømt luksuslegetøjmærke.
Salget af plyndret legetøj til voksne er blevet en blomstrende forretning. Den interaktive tilgang til "foregiv at lege" i kulturelle produkter har udløst en tendens, hvor principperne om "dysneization"theming, hybridforbrug, kommodisering og performativt arbejdeer stadig mere tydelige i bylivet. Denne
Disse populære museumsprodukter har tre fælles kendetegn:
1. temaforvaltning af forbrugerområder:
I september 2023 åbnede Jellycat en "Jellycat Diner" i Fao Schwarz butik i New York, der tilbyder en fastfood oplevelse, hvor personalet simulerer servicerolle. Denne inddrivende tilgang har øget salget af mad-tema plysjelegetøj, som også dukkede op i lignende opsætninger i kinesiske indk
2. hybridforbrug:
Dette indebærer at integrere forskellige forbrugsformater i én enkelt ramme for at øge forbrugernes engagement og forlænge deres ophold. Museer, som primære steder for forbrug, opmuntrer naturligvis til længere ophold i forhold til andre miljøer. At engagere sig i en bys historie fører ofte til en dybere forbindelse med dens kultur, hvilket gør det mere sandsynligt, at
3. handelsmæssig anvendelse af kulturindhold:
Kulturprodukter med museums- eller bysymboler fanger turisternes opfattelse og oplevelser af en by og skaber varige minder forbundet med lokal kultur. Det er især performativt arbejde og sensorisk engagement, der er afgørende.
De pelselegetøj fra Gansu Provincial Museum, som "den grønne hest", med sit karakteristiske design, har tiltrukket mange unge købere. Disse produkter tjener ikke kun som legetøj, men også som følelsesmæssig og psykologisk støtte.
Mens udseendet, funktion og æstetikken af museets kulturprodukter kan kopieres, giver den interaktive købserfaring og følelsesmæssige forbindelse til legetøj yderligere "følelsesmæssig værdi". Udtrykket "kidult" beskriver voksne, der slører grænserne mellem barndom og voksenalder, og søger at genvinde ungdommens
I et pulserende marked for kulturvarer øger interaktive købserfaringer forbrugernes begejstring betydeligt. Besøgende i museums gavebutikker er ikke blot forbrugere, men deltager i byens kulturelle fortælling.
© Copyright 2024 Dongguan Jun Ou Toys Co., Ltd. all rights reserved